3ds Max建模教程:打造《雇佣兵》流程解析(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-18 14:21:08 网友评论 0 条
当我完成了所有的雕刻后,我开始制作所有模型的UV。这个步骤是很无聊的,但是又是必须要做的。每一个对象都有它们自己的UVmap,所以在这个模型上,我做了很多的贴图纹理,这就是为什么我没有将它们放在这里。我将用Modo对这一部分进行处理。然后我开始进行绘制,我基本上都是使用polypaint绘制我的贴图,然后在用Photoshop进行合成处理。(图06)
图06
现在,所有的模型都制作完毕,我回到3ds Max中去。使用Mental处理器进行渲染。(图07)
图07
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