3ds Max建模教程:阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-19 08:26:58 网友评论 0 条
3ds Max建模教程:阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析
导言:
大家好!我叫Arturo Garcia,居住在墨西哥城联邦区。我是一个自由建模师,我从事汽车行业也只有一年多的工作经验。
这个项目对于我来说帮助很大,大大的提高了我建模和渲染技术。在这个行业中,这些汽车模型一直吸引着我的兴趣。我有很多的汽车模型,并且没制作一个模型都比上一个模型要好很多。
建模
首先把三视图导入到3ds Max中,由于我没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)
图01
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