用户名 密    码

3ds Max建模教程:阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-19 08:26:58 网友评论 0

所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。我首先从前保险杠开始。(图02)

 

\

图02

 

我创建了一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03)

 

\

图03

 

搜索栏目