用户名 密    码

3ds Max建模教程:阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-19 08:26:58 网友评论 0

把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后我开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,我继续挤压制作出引擎盖,我制作的是整个车身。(图04)

 

\

图04

 

其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成Edit Poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。(图05)

 

\

图05

搜索栏目