3ds Max建模教程:阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-19 08:26:58 网友评论 0 条
纹理
一旦完成了整个建模过程,看着达到了我需要的最终目的。这是汽车建模的详细过程,下面我开始要添加材质了。
所有的材质在Vray中进行制作,这些都是非常简单的事情,并没有太多复杂的制作过程,下面是车漆材质的具体参数值...(图10)
图10
下面是轮胎的材质参数值...(图11)
图11
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