3ds Max建模教程:恐怖的“雷神”制作全过程(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-19 08:55:10 网友评论 0 条
图04
UV编辑
贴图绘制完毕之前需要物体分配ID和展开UV。这一环节有很多繁琐的工作,十分考验耐心,尤其是正确的展开UV,花了我大量的时间。(图05)
图05
附件
在编辑UV时是在低多边形下进行的,这样可以大大节省系统资源,在正确调整之后最后添加一个Meshsmooth修改器,这样细分的模型会自动被分配正确的ID和UV信息。这时再使用一个输出UV展开图的插件Texporter,输出更精细的展开图作参考。(图06)
图06
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