3ds Max建模教程:恐怖的“雷神”制作全过程(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-19 08:55:10 网友评论 0 条
绘制这些走向的时候你会发现Photoshop的笔刷功能真的是很方便,把一些细小笔刷的渐隐功能打开(或者把压感笔力度大一些)这样会让纹理有层次的变化,画完之后可以把整个层模糊一下,或者用模糊笔刷把局部适当模糊,因为这样会让你的Bump贴图更有说服力,体现在角色脸上是一些柔软的有皮肤质感的起伏,而不是很生硬的道道。
另外要说的就是高光,同样重要,大家在网上浏览的时候就会发现很多朋友在处理高光的时候很含糊,你往往会在这些作品中看到很块面化的高光,其实大家平时仔细观察,即使一位皮肤超级光滑的美女在刚刚洗完热水澡(俗称美人出浴)之后(这个时候皮肤遇冷收缩,皮肤更加光滑),她脸上的高光也不会是一块,而是杂点群组成的。
所以,在我们的测试中,高光有的时候可以通过简单的Noise程序纹理和绘制的贴图混合控制,当然也可以前期在贴图中用Photoshop的滤镜添加杂点的方式来控制高光,看个人爱好了。(图09)
图09
材质和渲染
在动画中并没有计划使用外挂渲染器渲染,但在静帧中我们决定使用巴西的全局光照和SSS技术。
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