3ds Max建模教程:恐怖的“雷神”制作全过程(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-19 08:55:10 网友评论 0 条
对于没有外挂渲染器的渲染中,灯光是要很讲究的,主灯、辅灯、背灯等根据要需要添加,既能打亮凸现主体又能充分的展现暗面的细节,大量的灯光是很必需的。下面就是我们使用3ds Max的扫描线渲染的测试图片。(图10)
图10
对于外挂渲染器我们就可以使用很多高级的渲染技术来表现更复杂的效果。SSS(Sub-Surfacescattering)是一种模拟半透明效果的技术,它可以在3D软件中产生光线进入物体后散射的效果。对于身体的材质我们决定使用3S效果,这样可以很真实地体现生物体肌肤和骨骼的透明感。巴西渲染器的Skin shader能很好的表现3S效果,而且速度令人满意。(图11)
图11
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