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3ds Max建模教程:恐怖的“雷神”制作全过程(7)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-19 08:55:10 网友评论 0

下面我们用简单的例子来实现巴西的3S效果。

 

1、首先要在渲染设置框中把渲染器换成巴西。

2、在场景中创建一个Radius为30,Segment为6的茶壶。然后添加一个灯光,使他在透视图中看来是背光。(图12)

 

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图12

 

3、进入材质编辑器,选择Brazil Advanced材质,并选择Skin shader。打开2-sided复选框。并设置Deep Scattering下的Depth为80,Intensity为5。2-sided复选框一定要打开,否则不会产生正确的效果。Depth参数值主要控制次表面反射的深度,Intensity控制强度。然后把材质赋予茶壶。但这时并不会产生真正的次表面散射,我们需要在渲染设置面板中打开次表面散射。

 

4、打开渲染设置框,选择Renderer标签,并展开Brazil: Luma Server卷展栏。打开Sub-surface Effect组下的Enable复选框。这样就打开了巴西的次表面散射。现在按一下F9看一下渲染效果。(图13)

 

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图13

 

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