3ds Max建模教程:恐怖的“雷神”制作全过程(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-19 08:55:10 网友评论 0 条
下面我们用简单的例子来实现巴西的3S效果。
1、首先要在渲染设置框中把渲染器换成巴西。
2、在场景中创建一个Radius为30,Segment为6的茶壶。然后添加一个灯光,使他在透视图中看来是背光。(图12)
图12
3、进入材质编辑器,选择Brazil Advanced材质,并选择Skin shader。打开2-sided复选框。并设置Deep Scattering下的Depth为80,Intensity为5。2-sided复选框一定要打开,否则不会产生正确的效果。Depth参数值主要控制次表面反射的深度,Intensity控制强度。然后把材质赋予茶壶。但这时并不会产生真正的次表面散射,我们需要在渲染设置面板中打开次表面散射。
4、打开渲染设置框,选择Renderer标签,并展开Brazil: Luma Server卷展栏。打开Sub-surface Effect组下的Enable复选框。这样就打开了巴西的次表面散射。现在按一下F9看一下渲染效果。(图13)
图13
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2010-09-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有