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3ds Max建模教程:《女战士》创作流程解析(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:16:52 网友评论 0

人物脸部无疑是最重要的工作,我不想做一个传统的美丽女孩,我想做出我的风格,这不是能直接学到的,要通过自己练习。(图04)

 

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图04

 

因为我还没有想好人物最终模型,我保留了许多栏栅化的多边形以便于随时修改。人物完成后,在描绘了一些草图后,我开始制作包裹她的盔甲。由于是利用空闲时间的个人作业,我有时间和机会去随时修改。

 

所有盔甲部分都是用box模式,开始于一个平面和基本外形,这种方法不会遮盖着脸部。我决定尽量避免太多细节在人物本身,在后面有photoshop来进行细化,因为我不习惯用Zbrush。(图05)

 

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图05

第三步 材质

接下来项目的进程是:选择材质,保存在新的场景。用photoshop细化图层和相关通道。

 

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