3ds Max建模教程:《女战士》创作流程解析(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:16:52 网友评论 0 条
人物脸部无疑是最重要的工作,我不想做一个传统的美丽女孩,我想做出我的风格,这不是能直接学到的,要通过自己练习。(图04)
图04
因为我还没有想好人物最终模型,我保留了许多栏栅化的多边形以便于随时修改。人物完成后,在描绘了一些草图后,我开始制作包裹她的盔甲。由于是利用空闲时间的个人作业,我有时间和机会去随时修改。
所有盔甲部分都是用box模式,开始于一个平面和基本外形,这种方法不会遮盖着脸部。我决定尽量避免太多细节在人物本身,在后面有photoshop来进行细化,因为我不习惯用Zbrush。(图05)
图05
第三步 材质
接下来项目的进程是:选择材质,保存在新的场景。用photoshop细化图层和相关通道。
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2010-09-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有