3ds Max建模教程:《女战士》创作流程解析(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:16:52 网友评论 0 条
第四步 灯光
这个项目的光线我决定用Hdri,有利于人物周围光的处理,和不同色调。Hdri支持盔甲的反射,能提供有节奏的环境变化。(图11)
图11
这种光线提供三种附加光源,一种主光定义在人物前沿,两种背光,和盔甲的强反射。(图12)
图12
第五步 着色和后期阶段
人物身上的栅格不是问题,大量多边形对Vray也不是难于掌握,但却很难处理位移。解决方法是逐格着色,同时在每一块检查光影是否正确。最后在photoshop中集中处理问题。
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