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3ds Max建模教程:《特洛伊归来》制作解析(10)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:33:43 网友评论 0

打开GI调整主要反射和次要反射的数值,并渲染测试,保证暗部不要太暗,亮部不要曝光过度就可以了。(图25)

 

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图25

 

这是光子贴图的质量,一般测试渲染的时候使用very low ,而最终渲染的时候使用Medium比较好。(图26)

 

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图26

 

渲染输出
我做场景一般都会分层渲染,但需要先渲染一张没分层的查看整体效果,然后把每层以及每个通道合理的命名并保存。我们看这张效果图其实光影的感觉完全没有出来,画面很平,没关系,我们可以通过后期来解决。(图27)

 

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图27

第五步 后期

通道的运用
将保存好的通道用PS打开,并一一复制到新建的通道层。通道只是起到一个选择的作用,通过通道可以调整你想要的位置的各种数据,原则的白选黑不选,方法是:保证你的原始图像在显示状态,通道在隐藏的状态,按紧Ctrl并且左键点击通道层,然后把选中的图像复制到新的RGB层。

由于当初并没有理解这么多,所以本场景实际只用了两个通道,各种杯具啊。(图28、29)

 

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图28

 

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