3ds Max建模教程:《特洛伊归来》制作解析(11)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:33:43 网友评论 0 条
图29
选择通道“模糊层”,然后呢选择“滤镜”——“模糊”——“镜头模糊”,设置如下,注意把“源”改成ZDepth层,并且在左边的预览窗中点击画面的焦点,避免焦点错误。(图30、31)
图30
图31
画面的整体把握
一般我会在所有层的顶部建立一个覆盖的纯色层,设定透明度以及把覆盖方式改成“颜色”,这样会一定程度让画面整体气氛变成统一的色调类型,而且调节方便。(图32、33)
图32
图33
因为滤镜的镜头模糊并不能保证画面的模糊正确,所以我建议添加一层锐利层,直接复制模糊前的模糊层并把不透明度调整为50%,这样做是以防PS自带的模糊滤镜出现质量问题,造成细节流失,当然,最好的模糊方式当然是使用Vray自带的景深模糊,不过考虑到渲染速度的关系,我直接Pass了。
最后绘制出烟雾,在这里推荐一款笔刷Blur's good brush4.1 pro,绘制各种特效都很有一套。
光影插件
Digital File tools 的light滤镜。设定参数如下,可以很好的表现光影效果,而且有很好的柔和过度效果。(图34)
图34
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