3ds Max建模教程:《特洛伊归来》制作解析(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:33:43 网友评论 0 条
我的作品有个很大的特点就是不画草图,很喜欢跟着感觉走,这也是我设计的主方向。有人会问,为什么不会草图,因为我觉得把草图画出来了那么思维就成了定势,所有的创作也就放不开了,我希望的是把思想放开来,想到什么做什么,做自己曾经想都不敢想的东西才是最棒的。因为实现梦想总是件令人开心的事情,即使它仅仅在静帧上面呈现。
作品虽然不画草图,可是必要的锻炼构思还是需要的。我会用铅笔画线稿,完成一些概念构思,但是我几乎不会去完成它,那会浪费我的时间。
与其花大量的时间来完成一幅已经定势了的作品,还不如继续创作新的作品。我最开心的事情就是活在创作中,那会让我很兴奋。不画草图的创作,这样就可以一直享受着创作的乐趣。我不喜欢被束缚。
关于如何抓住灵感我也想说几句,我觉得灵感常常是一瞬间的感觉,做设计的人,就要懂得抓住这种感觉,三维技术并不是难题,难的是那种思想,所以做CG并不是每个人一开始都可以很顺利的,思想决定一切。没了灵感,就常常出去散散心,这也是一种换取灵感的方式吧,说到保持创作力的话呢有个方法倒是可以借鉴的,就是可以去寻找可以模仿的对象比如动物啊,交通工具啊,以这些为外形进行变形、扭曲,产生新的创意;另一个方法就是看大师的作品,寻找灵感。
制作过程:
第一步 模型的制作
城墙顶部
此模型的重点是位置的合理组合,要点就是遵循物理规则,上小下大就可以了。A模型就是我们平时见到的传统模型,我运用了阵列来完成这个模型。B模型我运用了Reactor动力学制作了三个不同绳体悬挂的模型,参差复制了一圈,以保证看起来不至于那么死板。(图01、02)
图01
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