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3ds Max建模教程:《特洛伊归来》制作解析(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:33:43 网友评论 0

下面我们来看看木马的分解图。这个是木马的上部,共用了四种部件丰富细节,我给了它一个鹰身的造型,让木马给人的感觉更富有侵略感。在我的印象中,特洛伊存在的年代好像跟破布和绳子有点儿联系— —,大家可以加入一些破布来丰富细节,很惭愧的是一年前我不会布料的制作,所以当时只能搁置啦。(图07)

 

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图07

下部、中部和尾部的模型只需要不断努力地建造、建造、建造。有时候实在是想不出来的时候,你可以尝试随意用Box切线挤出建模,不断地切线挤出,直到你觉得模型面数足够的时,再用FFD修改器调整整体模型,这样也可以很好看,通常不到半个小时你就可以建造一个满意的远景模型。(图08、09、10、11)

 

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图08

 

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