3ds Max建模教程:《妖魔》制作流程与心得交流(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:34:36 网友评论 0 条
我把大多时间都花在建模流程上,表面创建方法,将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。(图02)
图02
创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比例,不要增加细节。(图03)
图03
创建舌头。(图08)
图08
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