3ds Max建模教程:《妖魔》制作流程与心得交流(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:34:36 网友评论 0 条
建模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加入Unwrap UVW修改器并调节UV,尽量让它们展平。也使用了拆分技术来展平和调节UV,以避免贴图拉伸。(图09)
图09
将模型再次导入ZBrush中,开始为纹理绘制颜色。最后从ZBrush中导出置换和法线贴图,在稍后的渲染过程中要用到它们。(图10)
图10
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