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3ds Max建模教程:《妖魔》制作流程与心得交流(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:34:36 网友评论 0

设置环境。首先创建洞穴,然后加入岩石、草和其他细节。

 

创建一盏聚光灯。为环境和效果卷展栏加入一盏体积光。(图13)

 

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图13

 

shader的制作是非常重要的,尝试调节一种皮肤效果。使用Brazil渲染系统可以更加方便的调节shader,因为它具有更多的通道。使用Brazil皮肤材质实现柔软和温暖的皮肤效果。打开全局照明和环境照明。调节Brazil shader得到柔和的半透明皮肤效果。(图14)

 

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图14

 

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