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3ds Max建模教程:《妖魔》制作流程与心得交流(6)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:34:36 网友评论 0

SSS shader与法线凹凸一起使用,增强角色效果。在3ds Max中使用内置的毛发系统可以很轻松地创建出毛发。(图15)

 

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图15

在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。确定渲染面板中的全局照明已经打开。检查所有的shader、纹理和几何体,确定每个设置都是正确的。现在,场景基本完成了,马上要在不同的通道中渲染场景。(图16)

 

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图16

 

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