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3ds Max建模教程:制作雨伞过程解析(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:55:36 网友评论 0

给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)

 

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图02

 

然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)

 

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图03

 

设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)

 

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图04

 

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