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3ds Max建模教程:制作雨伞过程解析(4)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:55:36 网友评论 0


再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)

 

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图08

 

加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)

 

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图09

 

选择面编辑。(图10)

 

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图10

 

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