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3ds Max建模教程:制作雨伞过程解析(6)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-21 08:55:36 网友评论 0

在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。(图14)

 

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图14

点击一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段。(图15)

 

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图15

 

在点击一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,雨伞的骨架。(图16)

 

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图16

 

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