3ds Max建模教程:制作变形金刚流程解析(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-22 08:30:48 网友评论 0 条
下图是下颚骨的关节参考设计。(图05)
图05
头部建模完成,现在看一下头部的完整效果吧。(图06)
图06
接下来是创建身体模型。先用多边形建模方式编辑平面,按照设定图制作出具有空间造型的基本曲面,这些曲面不一定要十分准确,有点类似与绘画中的起稿阶段,目的是要有整体的大致形状。然后逐一制作细节调整。(图07)
图07
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