3ds Max建模教程:制作变形金刚流程解析(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-22 08:30:48 网友评论 0 条
三.绑定骨骼
使用character studio角色系统,为模型进行骨骼绑定。与肌肉结构组成的角色骨骼绑定不同的是,变形金刚角色是由金属零件构成的,因此完全是刚性骨骼绑定。(图15)
图15
对位好骨骼后,可以直接使用父子链接命令,把模型和骨骼进行绑定。此时的骨骼,可以在属性中设置显示为外框(BOX),方便观察模型效果。(图16)
图16
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