3ds Max建模教程:制作照片级废宅(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-22 08:39:25 网友评论 0 条
一.建模
我主要用些基本的几何建模来制作物体,至于水管和金属条则用了Render Spline(有时还用到了Sweep Modifier编辑器)。粗模的建模和拆分UV是同时进行的。在做Spline操作时,我总是倾向于使用Rendeable Spline和Sweep Modifier编辑器来创建物体,这使得模型更容易控制,并且节约了很多时间。(图02、图03)
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