MAYA建模教程:《恶魔猎人》制作过程与技巧分享(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-22 09:19:15 网友评论 0 条
在ZBrush中完成模型塑造以后,将它导入Maya中。我选择手动调节模型的姿势,这是因为我只想创建一个静态的图像。(图04)
图04
纹理贴图
下面是我为角色制作的一些纹理贴图。(图05)
图05
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