3ds Max建模教程:梨子女士的制作流程(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-23 08:34:30 网友评论 0 条
紧接着完成了嘴部的循环结构(眼睛在这里并不重要,况且我还赶时间),得到了如下图所示的结果。和最终模型相比,要胖得多,但是在使用任何类似于"Blend"这样的调整器和细化模型之前,我想要或多或少的保持几何形态的正确,因此正交视图的角度看上去更好一些。
手和腿是直接从草莓模型那里继承过来的,当然做了一些修改,对于草莓和梨子的手,我建立一个基本的模型并快速绑定好来获得我需要的姿势。
一旦模型做好,“扭曲”和“焊接”操作都完成了,所以这个模型看起来就像下面的图片:
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