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3ds Max建模教程:梨子女士的制作流程(4)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-23 08:34:30 网友评论 0


       三.Mudbox雕刻细节
       第二天的工作从将带有正确UV 的模型导入Mudbox 开始,我们将继续细化它。Mudbox 2009 可以轻易地处理海量的多边形,因此梨子模型被细分为5 百万,以获得足够多的细节,生成4K 大小的Normal Map。主要细节是皮肤上的微小凹凸以及嘴唇的细节,这里你可以看到一个“之前”的版本,和“处理后”的版本。

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四.绘制纹理
        现在是时候导出Normal 以及Displacement 贴图了,因为有时候,添加贴图之后的文件变得太过庞大,处理起来很慢又不方便,Mudbox 生成Normal Map 超级容易,基本上只要选中想要的模型……

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        然后到上部的按钮,点击"Maps" 和"Extract Texture Maps",然后选择显示的选项。
        在我的项目里,我选择"Normal Map"选项,因为这是我唯一想得到的结果,同时在"Target Model"(目标模式)勾选"Use Selected"(使用选择的)来指定我们想要物体的低多边形版本,然后勾选"Source Models"(来源模式)中的"Add Selected"(添加选择的)选项,来制定从何处获得细节。"Search Distance"(搜索距离)的数值将会自动被显示出来,如果它没有,我们可以通过点击"Best Guest"(最佳猜测)的方式来得到,你只需要选择输出贴图的尺寸[由于最终梨子女士的渲染分辨率将会很大(5000x3500),因此我们输出4K 大小的贴图],并且点击"Extract"按钮,过了几秒钟,我们就能得到一张非常好的Normal Map。
        这里你可以看到我使用的参数,一点都不复杂。

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