MAYA建模教程:房屋坍塌效果制作过程解析(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-23 08:40:57 网友评论 0 条
修正LOCATOR爆炸物的参数,只影响到楼体正墙的一角即可。这取决于你想做什么样的爆炸,如果想做汽车炸弹自杀性袭击,自然要把爆炸点放置在地面上。(图11)
图11
修改正面墙体SLAB属性,使其可以部分产生碎片且可以保留部分残骸即可。在这里可以修正其粘性,张力,阻尼,裂缝,速度等参数。(图12)
图12
设置墙体的粘性通道,使碎片控制在2楼处即可。RAMP需要通过及时交互解算精细调节。不要让1楼的地基位置产生破碎,真实的情况下,就算遇到再大的爆炸,也很难将1楼的地基位置的墙体破坏掉。(图13)
图13
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2011-04-18
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-08-13
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2011-04-12
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2011-10-05
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有