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MAYA建模教程:房屋坍塌效果制作过程解析(9)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-23 08:40:57 网友评论 0

       在这里,我们创建一个PLANE,注意,这个片可以是POLYGON的。一定要与楼体有一定的距离。这是由于在爆炸点力的推动下,碎片可能穿越碰撞层。(图23)

\图23 

         选择地面,使用BLASTWINDOWS中的New Collision读取地面,并且与其他粒子系统关联。Attch。(图24)

\图24

        播放测试,如果机器的CPU速度不佳的话,会出现不能碰撞,或者碰撞遍被弹飞的现象。这个和Maya的毛发解算现象类似,PIXEL制作怪物工厂时,使用了大量的技术去解决毛发计算时,因为计算量太大而出现乱飞现象。此时制作基本完成,下面就是对各个参数进行细微调节了。(图25)

\图25

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