3ds Max建模教程:打造EXPOSé7佳作(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-23 09:01:21 网友评论 0 条

四.UV展开方法
我使用Unfold3D来进行UV的展开,Unfold3D 是一个非常好的专门展UV的小软件,界面很简洁,操作非常简单容易上手。
先来做准备工作:首先把在3ds Max里制作好的模型导出成OBJ文件保存。
Unfold3D界面非常简单,还可以将操作方式改成3ds Max或者Maya的操作方式,很方便。首先点击Edit——Mouse Bindings——在Load presets里面选择Max的操作方式——确定,其他也可以根据自己的需要调整。

可以导入刚才导出的OBJ文件了。
然后点击文件——导入——选择OBJ文件——OK。
然后我们需要完成一个重要的任务,就是模型的切分,这是UV展开前所必须做的。

按住ctrl选择要切分的缝,左键点击选择。全部选完后点击界面上的切线命令进行切分。

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