3ds Max建模教程:打造EXPOSé7佳作(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-23 09:01:21 网友评论 0 条
六.荒野地形建模方法
直接建一块平面,细分多一些面数,然后转换为可编辑多边形,运用软选择拖点让它有起伏变化。




制作山体的起伏可以使用软选择的撤点方式进行,非常简单,调整好的效果如下图所示。

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