3ds Max建模教程:打造EXPOSé7佳作(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-23 09:01:21 网友评论 0 条
以上是材质的效果,接下面我们要给地面添加一个置换修改器,让地面产生更加真实的立体颗粒感。

先制作一个Cellular(细胞贴图),调成一个个的立体颗粒的效果就行,用作置换的贴图,也可以用Photoshop制作有颗粒的无缝体位图,效果也都差不多。

给地面添加一个VRay Displacementmod(VRay 置换修改器),这个修改器只有装了VRay渲染器才会有。VRay的置换非常好用,与Max默认的置换不同,它可以在不修改模型情况下,在渲染渲染的时候才出现置换的凹凸效果,所以非常的节省模型量;效果也不依赖模型的面数,就算一个面数的平面置换出来的模型细节也一样很好。
调整完成后拖放到置换修改器的Texmap(添加贴图)里,然后调节Amount(强度)参数,这个场景里凹凸不是很强,所以我设置为1。大家可以根据自己的需要设置。

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