3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-28 08:11:48 网友评论 0 条
(13)修改毛发的长度、密度和粗细程度,并为毛发加一点儿随机值。如下图所示。这些在上一章,做小男孩头发的时候,我们用了多次,在此不再重复。
(14)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染。如图83所示,毛发的感觉是出来了,的确生长出来的是毛发,不是其它东西,不过我们现在测试结果中的熊更像是一只毛绒玩具,毛发都是长长的,而且还很光亮,这和我们所要求的效果差的很远。
(15)为了改变现在毛发过于整齐光滑的效果,我们把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如图84所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会为毛发的长度和粗度增加随机变化值。
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2010-09-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有