3ds Max教程:Hairtrix插件之人物发型(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-28 08:12:15 网友评论 0 条
(35)将毛发的“Density”(密度)值从“3.5”改为“5.0”,并将毛发的粗细值“Thickness”变细成“8.0”,如下图所示。
(36)按键盘的“F9”渲染,结果如下图所示。
(37)为了让头发显的更自然,我们修改“Random”(随机值)栏下的“Vertex Strands”(顶点随机变化强度值)将这个数值设置为“0.35”。如下图所示。这个数值不能太大,一般不要超过0.5。
(38)按键盘的“F9”渲染,结果如下图所示。现在整个头发的变化比较大,头发生长的方向也有了变化,看起来自然多了。
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