3ds Max教程:Hairtrix插件之人物发型(9)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-28 08:12:15 网友评论 0 条
(62)这一轮局部的调整结束了,按照整体到局部然后再从局部到整体的绘画步骤,下面我们又该开始整体调整了,现在的毛发物体被我们从“hairfx”转换成了“Ornatrix”,那么下面我们再把它转换回去,让它再变成“hairfx”。
首先选择毛发物体“Fur_toupi_o1”,然后在修改器列表中找到“Ox Back To hairfx”修改器,如下图所示。双击它将其加入到修改器堆栈中来。
(63)毛发物体“Fur_toupi_o1”在添加完“Ox Back To hairfx”修改器之后,又变回了“hairfx”物体,如下图所示。现在我们又能按照最开始运用的方法来调整毛发了。
(64)现在我们又能按照最开始运用的方法来调整毛发了。打开主菜单的“Rendering”菜单下的“Environment”菜单。或者按键盘的数字“8”键。在弹出的“Environment and Effects”面板中,对毛发的长度,密度,粗细做整体的调节。最后的参数如下图所示。
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