3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-28 08:17:23 网友评论 0 条
(28)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。如下图所示。
(29)为了改变现在毛发过于整齐光滑的状态,我们把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如下图所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,然后按下“Presets”按钮,在列表中选择如下图中B所示的按钮,按下后绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值增加到了最高。
(30)我们新添加的这组毛发是主要生长在头部的,并不需要在身体上也生长。因此我们用一张图来控制这组毛发的分布,让它们只生长在头部。并且嘴周围,鼻子附近的毛比较短,而腮部会长一些,就像人类的络腮胡子。这些都是通过我们现在绘制的灰度图来解决的。绘制所用的软件是“Body Paint”。在“Body Paint”中绘制好的贴图如下图所示。
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