3ds Max建模教程:《封神榜II》游戏人物纣王制作(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-29 08:32:48 网友评论 0 条
3ds Max建模教程:《封神榜II》游戏人物纣王制作
个人简介
周德恒(阿木):男,毕业于大连艺术学院。毕业后效力于金山烈火工作室4年。参与<<封神榜I>>、<<封神榜II>>的人物制作。
教程思路
1.分析原画
2.模型和UV的制作
3.贴图的制作
4.最后总结
《封神榜II》取材于《封神演义》。它是金山软件烈火工作室自主研发、中国古典神幻网络游戏《封神榜》系列的第二代产品、是继《封神榜Ⅰ》之后又一款多人即时国战角色扮演游戏(MMOARPG)。它庞大的神幻题材虚拟世界和精心雕琢的游戏画面,符合年轻玩家的神幻审美观和价值品位;神仙般的施展仙术和祭炼法宝令玩家上天入地无所不能。
现在我们要用3ds Max和Photoshop软件来制作一个《封神榜》游戏中的人物——纣王。
一.分析原画
我们拿到的是《封神榜》中纣王的原画。首先观察一下风格:不是很写实、带点夸张的风格。然后分析一下我们所需要建出模型的部分:一个体型有点夸张的人物模型。头饰、肩甲、护肩、护肩的装饰、衣服、袍子、护腕、腰带装饰等。
注意事项
游戏的制作是由一个团队共同完成的,所以建模之前要和原画进行沟通:哪个部分是用模型来表达的?哪个部分是用贴图表达的?之后还要和下一个流程的动作制作进行交流:模型的建立要符合动作的制作要求。交流以后,我们就可以进行模型的制作了。
二.模型和UV的制作
我们先从头部开始,打开3ds Max新建一个文件命名为纣王,然后建立一个BOX参数如下:
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