3ds Max建模教程:《封神榜II》游戏人物纣王制作(10)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-29 08:32:48 网友评论 0 条
然后我们深入刻画脸部。
先把大的结构画出来,如额头、眉骨、鼻子、颧骨、下巴。脸部光的转变这个时候都要表现出来,简单渲染测试一下。
如果有拉伸的情况,要贴图和UV一起来调整,然后把其它部分的贴图也深化一下。
3ds Max视图显示:
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