3ds Max建模教程:《封神榜II》游戏人物纣王制作(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-29 08:32:48 网友评论 0 条
总结
我们做模型的时候要多注意比例,从局部到整体的观察我们所做的模型,最后整合的时候要考虑的各个模型部分的衔接和合理性,模型的布线方面要多考虑以后的UV分布和贴图的制作。
接下来我们开始分UV,先从头部入手。
删除一半,因为这个人物的脸部是左右对称的,所以展开一半脸的UV就可以了,然后加入UVW Mapping做适当调整。
然后加入Unwrap Uvw命令。
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