3ds Max建模教程:《封神榜II》游戏人物纣王制作(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-29 08:32:48 网友评论 0 条
这就是我们所得到的人物模型头的UV。
分好的UV,再用插件Texporter导出。
用UVW Mapping、Unwrap Uvw分别展开其它部分的模型UV。如图:
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2010-09-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有