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Toon Boom Studio教程:抓取物品动画(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-29 08:39:53 网友评论 0

        此外还需要注意两点。

 

        第一,确保在更换绘画替代时,铁锹层要是空帧,就是说铁锹层的曝光只能延长到更换绘画替代所在帧的前一帧。 (图3)

 

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  (图3)

 

        第二,需要保证绘画替代中的铁锹和铁锹元素要规格一样。最简单的方式是在确定手的大小不变的情况下调整铁锹的大小。将铁锹元素所在帧临时放在顶层,同时延长曝光,使其与角色曝光长度一至,然后用透光台辅助调整铁锹的大小和位置,完成后,恢复物体的曝光为原样。之后就可以可以开始为您的角色制作动画了。(图4)

 

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 (图4)

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