Toon Boom Studio教程:抓取物品动画(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-29 08:39:53 网友评论 0 条
此外还需要注意两点。
第一,确保在更换绘画替代时,铁锹层要是空帧,就是说铁锹层的曝光只能延长到更换绘画替代所在帧的前一帧。 (图3)
(图3)
第二,需要保证绘画替代中的铁锹和铁锹元素要规格一样。最简单的方式是在确定手的大小不变的情况下调整铁锹的大小。将铁锹元素所在帧临时放在顶层,同时延长曝光,使其与角色曝光长度一至,然后用透光台辅助调整铁锹的大小和位置,完成后,恢复物体的曝光为原样。之后就可以可以开始为您的角色制作动画了。(图4)
(图4)
- 2009-10-10
- 2011-02-20
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2011-02-12
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有