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新表演 论银幕“动作捕捉技术”22年(4)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-30 10:47:45 网友评论 0

  关于这部电影惨败的故事,这里就不用说了。不过这部电影却给人们留下了极大的震撼——人们第一次意识到在银幕上用CG实现和真实人类一样的角色是有可能的。真人角色和虚拟角色之间的争论也是从那时候开始。

 

  动作捕捉技术没有因此停止发展,人们对富有表现力的CG角色的追求一直在继续。同样在2001年,有一部更加伟大的电影也上映了,这就是——《指环王》。 

动作捕捉的标杆之作

 

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《指环王》,2001-2003

 

咕噜的“三部曲”

 

  如果纯粹从技术上说,《指环王》使用的动作捕捉技术其实未必比《最终幻想》的强。当时威塔(Weta)工作室只是一个中等规模的特效工作室,见长的是传统模型和道具部门,实力尚不能和工业光魔(ILM)、数字领域(Digital Domain)这样的顶级大厂相提并论;二来,使用动作捕捉来制作“咕噜”其实不是一开始就做出的决定,而是配音演员安迪·瑟金斯的精湛表演说服特效团队的;第三,当时还没有特别完善的可以和真人演员互动表演的实时动作捕捉设备。

 

  当时,所有出现咕噜的镜头一般要制作三遍:第一遍是实拍,安迪·瑟金斯穿着白色衣服和演员一起表演;第二遍在电脑中,将安迪擦除以便放置咕噜;第三遍是安迪单独的个人表演,穿着带记录点的动作捕捉衣表演,动画师先制作出安迪运动的造型,然后再将数据转化到咕噜的模型身上。

 

  在独立表演的时候,计算机要做的工作是将安迪的表演记录下来,将咕噜这个角色的动作特征编写成一套动画数据库,然后交给动画师。除了安迪本身的表演之外,咕噜的很多动作需要动画师的再创作,通过视频对比也可以看出来,安迪的表演和咕噜的动作还是有相当多的出入。

 

  如果纯粹从技术上说,《指环王》使用的动作捕捉技术其实未必比《最终幻想》的强。当时威塔(Weta)工作室只是一个中等规模的特效工作室,见长的是传统模型和道具部门,实力尚不能和工业光魔(ILM)、数字领域(Digital Domain)这样的顶级大厂相提并论;二来,使用动作捕捉来制作“咕噜”其实不是一开始就做出的决定,而是配音演员安迪·瑟金斯的精湛表演说服特效团队的;第三,当时还没有特别完善的可以和真人演员互动表演的实时动作捕捉设备。

 

  当时,所有出现咕噜的镜头一般要制作三遍:第一遍是实拍,安迪·瑟金斯穿着白色衣服和演员一起表演;第二遍在电脑中,将安迪擦除以便放置咕噜;第三遍是安迪单独的个人表演,穿着带记录点的动作捕捉衣表演,动画师先制作出安迪运动的造型,然后再将数据转化到咕噜的模型身上。

 

  在独立表演的时候,计算机要做的工作是将安迪的表演记录下来,将咕噜这个角色的动作特征编写成一套动画数据库,然后交给动画师。除了安迪本身的表演之外,咕噜的很多动作需要动画师的再创作,通过视频对比也可以看出来,安迪的表演和咕噜的动作还是有相当多的出入。

 

 《指环王3》制作特辑

 

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