3ds Max建模教程:打造《废墟》场(11)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-01 09:34:34 网友评论 0 条
这是我最终渲染时的参数,抗锯齿方式我使用adaptive DMC,它的速度比较快,而且质量也足以应付这张图像,然后开启了Indirect illumination,设置两次光子反弹的数值,因为在后期软件中要进行很多修改,画面中背光部分不能太暗,所以我少量提高了Color mapping中的Dark multiplier。最后是在System卷展栏下的Dynamic memory limit,如果你的电脑拥有多个CPU,和比较高的内存数量,那么需要将这个数值提高到800,这样其他CPU才会参与工作,但是8个CPU一下的朋友还是用回默认的400吧。
这是最终渲染出的图像,为了方便后期对图像的调节,我制作了四个基本通道,这样我就可以更快捷的调整图像的明暗,颜色以及虚实。
十三.后期合成
我在Photoshop中对图像进行了颜色修改,并加强了对光影的渲染。在修改过程中我发现在之前制作的楼群太少,没有大都市的感觉,所以我又搜集了很多大分辨率的楼房照片,并对它们进行合成,最后添加到背景中。
我将3ds Max输出的图像导入到Photoshop中,首先选择了一张合适的天空照片作为背景,然后找了很多我喜欢的图片添加到了建筑物上。接着制作了玻璃上的反射效果,使建筑看起来更精彩,因为之前制作了玻璃通道,所以这个过程非常轻松。
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