3ds Max建模教程:打造《废墟》场(12)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-01 09:34:34 网友评论 0 条
远处的建筑物大部分由照片拼接而成,在这个步骤中我并没有确定用哪些楼,它们的作用在这里只是方便我观察构图。我将它们的明度和饱和度降低,尽量使它们的颜色与天空的颜色吻合,然后按照整个画面的素描关系来修改它们的光影,这个步骤时我总是提醒自己,暗部不要太暗。
这是地面的效果,我将一张水泥的纹理图像置于最上面的图层,然后通过“强光”的叠加方式使它适配到下面的地面,这样地面的质感就加强了很多。
接下来我强化了画面中的光效,我遵循由橙色到蓝色的颜色高级渐变,但是画面中如果只有橙色和蓝色会非常枯燥,所以我在橙色和蓝色像接的地方添加了少许绿色,这是个很便捷的方法,我将笔刷的模式改为柔光模式,然后慢慢地绘制它们。
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