3ds Max建模教程:打造《废墟》场(13)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-01 09:34:34 网友评论 0 条
最后我降低了近景的明度,并且提高了画面最远处的明度,然后替换了背景中不需要的建筑。整个画面看起来纵深感被加强了许多,这个作品就算完成了。
这个怀旧的效果我是我随意弄的,效果也不错,首先将图片去色,然后加入少量黄色,就是这个样子了。整个作品的流程到这里就结束了,希望对你有所帮助,也祝各位都能制作出自己满意的作品,对了,我的新书《静帧的艺术》即将出版,那里有更多关于我其它作品的详细教程,有兴趣的朋友可以看看。
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