3ds Max建模教程:打造《废墟》场(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-01 09:34:34 网友评论 0 条
杂物越多画面就越具亲和力,越饱满,碎石,路灯,纸屑,还有上面这些破烂儿都可以使整个画面充实许多,如果你觉得你的场景很空,那么可以考虑加这样一些玩意。
八.鸟巢
用曲线圈出大概轮廓,接着使用extrude将其转换为模型;然后将模型Convert to editable poly,接着在面的层级下使用inset将顶面收缩一定距离,并删除多出的面,底部的面也删除,最后将模型调整出鸟巢的大概外形,这个过程需要使用connect命令在线层级为模型添加线段。
为模型添加meshsmooth修改器,然后将模型再次转换为可编辑多边形。
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