3ds Max建模教程:打造《废墟》场(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-01 09:34:34 网友评论 0 条
在线段层级使用Quick slice,将模型随意裁切。
保持裁切模型之后的线段选择状态,使用命令将所选择的线段提取,在弹出的对话框种选择linear。
使用 sweep修改器将线段转换为模型,转换方式选择为bar,在这个场景中鸟巢只露出很少一部分,所以不需要制作的太细。
九.地面
地面的制作使用了置换贴图的方法,其实VR渲染器的置换贴图修改器效果很好,而且比较节省面数,但是这个方法在制作过程中只能通过渲染来观察置换效果,很不方便,所以我选择了使用max自带的置换贴图修改器。
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