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3ds Max建模教程:打造《废墟》场(6)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-01 09:34:34 网友评论 0

         首先创建一个面段数为200*200的plane,面段数的多少决定置换效果,当然这个可以随机器配置而定,然后添加displace修改器。

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        选择一张纹理贴图,并Photoshop种将其去色,然后加强它的对比度,得到类似黑白通道的效果,如果想令每块地面的边缘过度自然些,可以使用笔刷将贴图边缘画出一层过渡的白色。

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        在displace修改面板中,单击bitmap下的none,然后在弹出的文件浏览器中选择刚才处理过的图像。

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