3ds Max建模教程:打造《废墟》场(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-01 09:34:34 网友评论 0 条
通过调节strength的数值可以控制置换的强度,接着将其转换为可编辑多边形。
虽然效果还可以,但是面段数过多,所以好对它进行优化,添加一个multires修改器,然后在修改面板中按下generate进行第一步计算,接着将vert percent的数值设置在15左右,这个参数的意思是面段数所保留的百分比,需要注意的是如果之前没有单击generate的话这个参数是不可调节的,在单击generate之后原始模型的面段数会增加一倍,也就是说如果这个时候将vert percent的数值设为50,那么模型的面段数是没有变化的。
优化过后的模型面段数虽然有所减少,但是已经变得面目全非,所以我们要将multires修改器的效果在渲染中关闭,右键单击修改器旁边的灯泡图标,在弹出的菜单中选择Off in renderer,关闭其在渲染中的作用,这样即保留了模型的的质量又减轻了现实负担。
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